AI時代のクライアント案件実務

AI時代のクライアント案件実務| Sugiyama Nobutsugu

問題AI時代クライアント案件はどう進めるべきか

画像生成AIが普及してから制作現場でよく聞くようになった質問があります

「クライアント案件でもAIを使うべきなのか?」
「撮影案件は減るのか?」
「どこまでAIを使っていいのか?」

こうした疑問が出てくるのは自然です
なぜなら今まではビジュアル制作は撮影を前提に設計されていた It's from。

しかし現在は

  • visual production
  • 写真撮影
  • AI生成

この3つが同じ「ビジュアル制作工程」上に並ぶようになりました

つまり問題は
AIを使うかどうかではなく制作工程のどこで何を使うか なのです

クライアント案件でもこの視点がないと判断がブレます


混乱の理由制作工程で考えていない

AI導入の議論が混乱する最大の理由は
制作工程を分解せずに議論していることです。

多くの場合こういう話になりがちです

  • AIで作れる
  • 写真の方がいい
  • 撮影は必要

しかしクライアント案件は本来こういう工程で進みます

  1. 企画設計
  2. コンセプト設計
  3. ビジュアル設計
  4. 素材制作(撮影・制作)
  5. edit
  6. 展開(広告・EC・SNSなど)

ここでAIが関係するのは主に

  • 素材制作
  • edit
  • 展開

です。

vice versa

  • plan
  • concept
  • ブランド整合

この部分はAIではなく人間の設計領域 です。

この構造を理解していないと「AIか撮影か」という意味のない対立 が起きてしまいます


実務で起きている変化差し替え前提のビジュアル

クライアント案件で最も変わったのはビジュアルの運用構造です。

昔はこうでした

  • 1つの広告ビジュアル
  • 1つのキービジュアル
  • 長期間使用

しかし現在は

  • SNS
  • EC
  • デジタル広告
  • LP
  • バナー

Etc、使用場所が大量に存在します

In other words、

  • 多視点
  • 多パターン
  • 差し替え

が前提になりました

ここでAI生成が成立する領域が出てきます

Until now撮影するしかなかったビジュアル量産 
生成によって成立するケース があるからです

But、すべてではありません


実例広告ビジュアル案件

例えば広告案件を考えてみます

ブランド広告の場合

  • 商品
  • ブランド世界観
  • ブランド責任

が関わります

The work has been put in the adult category because of the photo showing the bust of the cut.

  • 実在の商品
  • 実在のモデル
  • 実在のロケーション

が必要になるケースが多いです

In this area撮影が前提になります

しかしその後の展開ではどうでしょうか

For example

  • SNS用ビジュアル
  • バリエーション展開
  • 背景差し替え
  • 季節演出

こうしたものは今までは制作するしかなかったビジュアルです。

ここにAI生成が成立する領域が出てきます

In other words、

  • コアビジュアル:Summarized shadow
  • 展開ビジュアル生成

という設計も可能になります

これは制作コストの話ではありません
ビジュアル制作設計の話です。


Division of roles between human production and AI

クライアント案件で重要なのは
責任の所在です。

especially

  • ブランド
  • 商品
  • 人物

が関わる場合ビジュアルの事実性 が重要になります

この領域は人の制作が担います

on the other hand、AIが成立するのは次の領域です

人の制作領域

  • 企画設計
  • コンセプト設計
  • ブランドビジュアル設計
  • 実在人物
  • 実在商品
  • 実在ロケーション

AI生成が成立する領域

  • イメージ共有ビジュアル
  • バリエーション展開
  • 背景演出
  • 多視点ビジュアル
  • SNS展開素材

In other words、

撮影を代替するものではなく制作工程の別レイヤーとして存在しています

ここを理解するとクライアント案件の設計が変わります


summary:AI時代の案件判断基準

クライアント案件でAIをどう使うか

判断基準はとてもシンプルです

まず考えるべきはそのビジュアルに現実が必要かどうかです。

  • 実在人物
  • 実在商品
  • 実在場所
  • 現場性

これが必要なら撮影・制作が前提になります

on the other hand、

  • 多視点
  • 差し替え
  • 量産
  • 展開素材

こうした領域は今までは制作するしかなかったビジュアルでした

そこにAI生成が成立する可能性があります

What's important is、AIを使うかどうかではなく制作設計で考えることです。

ビジュアル制作は

  • plan
  • concept
  • 素材制作
  • edit
  • 展開

という工程で成立しています

AI時代のクライアント案件とは
この制作工程のどこにAIが入るかを設計する仕事だと言えるのではないでしょうか

▶︎ [Photo conditions that become mandatory in the AI ​​era]

▶︎ [Judgment criteria for photo shooting and AI generation]

▶︎ [人が関与すべき制作工程]