
問題:AI時代、クライアント案件はどう進めるべきか
画像生成AIが普及してから、制作現場でよく聞くようになった質問があります。
「クライアント案件でもAIを使うべきなのか?」
「撮影案件は減るのか?」
「どこまでAIを使っていいのか?」
こうした疑問が出てくるのは自然です。
なぜなら、今まではビジュアル制作は撮影を前提に設計されていた It's from。
しかし現在は、
- visual production
- 写真撮影
- AI生成
この3つが同じ「ビジュアル制作工程」上に並ぶようになりました。
つまり問題は
AIを使うかどうかではなく、制作工程のどこで何を使うか なのです。
クライアント案件でも、この視点がないと判断がブレます。
混乱の理由:制作工程で考えていない
AI導入の議論が混乱する最大の理由は、
制作工程を分解せずに議論していることです。
多くの場合、こういう話になりがちです。
- AIで作れる
- 写真の方がいい
- 撮影は必要
しかしクライアント案件は、本来こういう工程で進みます。
- 企画設計
- コンセプト設計
- ビジュアル設計
- 素材制作(撮影・制作)
- edit
- 展開(広告・EC・SNSなど)
ここでAIが関係するのは主に
- 素材制作
- edit
- 展開
です。
vice versa
- plan
- concept
- ブランド整合
この部分はAIではなく人間の設計領域 です。
この構造を理解していないと、「AIか撮影か」という意味のない対立 が起きてしまいます。
実務で起きている変化:差し替え前提のビジュアル
クライアント案件で最も変わったのはビジュアルの運用構造です。
昔はこうでした。
- 1つの広告ビジュアル
- 1つのキービジュアル
- 長期間使用
しかし現在は
- SNS
- EC
- デジタル広告
- LP
- バナー
Etc、使用場所が大量に存在します。
In other words、
- 多視点
- 多パターン
- 差し替え
が前提になりました。
ここでAI生成が成立する領域が出てきます。
Until now撮影するしかなかったビジュアル量産 が
生成によって成立するケース があるからです。
But、すべてではありません。
実例:広告ビジュアル案件
例えば広告案件を考えてみます。
ブランド広告の場合、
- 商品
- ブランド世界観
- ブランド責任
が関わります。
The work has been put in the adult category because of the photo showing the bust of the cut.
- 実在の商品
- 実在のモデル
- 実在のロケーション
が必要になるケースが多いです。
In this area撮影が前提になります。
しかしその後の展開ではどうでしょうか。
For example
- SNS用ビジュアル
- バリエーション展開
- 背景差し替え
- 季節演出
こうしたものは今までは制作するしかなかったビジュアルです。
ここにAI生成が成立する領域が出てきます。
In other words、
- コアビジュアル:Summarized shadow
- 展開ビジュアル:生成
という設計も可能になります。
これは制作コストの話ではありません。
ビジュアル制作設計の話です。
Division of roles between human production and AI
クライアント案件で重要なのは
責任の所在です。
especially
- ブランド
- 商品
- 人物
が関わる場合、ビジュアルの事実性 が重要になります。
この領域は人の制作が担います。
on the other hand、AIが成立するのは次の領域です。
人の制作領域
- 企画設計
- コンセプト設計
- ブランドビジュアル設計
- 実在人物
- 実在商品
- 実在ロケーション
AI生成が成立する領域
- イメージ共有ビジュアル
- バリエーション展開
- 背景演出
- 多視点ビジュアル
- SNS展開素材
In other words、
撮影を代替するものではなく、制作工程の別レイヤーとして存在しています。
ここを理解すると、クライアント案件の設計が変わります。
summary:AI時代の案件判断基準
クライアント案件でAIをどう使うか。
判断基準はとてもシンプルです。
まず考えるべきは、そのビジュアルに現実が必要かどうかです。
- 実在人物
- 実在商品
- 実在場所
- 現場性
これが必要なら撮影・制作が前提になります。
on the other hand、
- 多視点
- 差し替え
- 量産
- 展開素材
こうした領域は今までは制作するしかなかったビジュアルでした。
そこにAI生成が成立する可能性があります。
What's important is、AIを使うかどうかではなく、制作設計で考えることです。
ビジュアル制作は
- plan
- concept
- 素材制作
- edit
- 展開
という工程で成立しています。
AI時代のクライアント案件とは、
この制作工程のどこにAIが入るかを設計する仕事だと言えるのではないでしょうか。
▶︎ [Photo conditions that become mandatory in the AI era]


