AI生成在生產過程中的地位

AI生成在生產過程中的地位 | 杉山宣嗣

制作現場でAI生成はどこに位置づくのか

最近、ビジュアル制作の現場でよく聞くのが
「AIはどこで使えばいいのか分からない」という声です

圖像生成人工智慧確實很強大,但是、
如果你在不了解生產流程的情況下引入它、反之,品質可能會下降。

例如、

  • AIで作ったビジュアルがブランドの方向性と合っていない
  • 写真のリアリティが必要な案件にAI画像を使ってしまう
  • 制作の途中工程を飛ばしてAI生成に頼る

こういうケースですね

これはAIの性能の問題というより
制作工程のどこにAIを置くのかが整理されていないことが原因です

視覺製作、
単に画像を作る作業ではなく設計 → 制作 → 運用という流れで成立しています

この構造を理解せずにAIを導入すると
「AIで作れるかどうか」という発想になってしまうんですよね

本来はそうではなく
制作工程の中でAIが機能する場所を見極めること很重要。


なぜ制作現場で混乱が起きているのか

制作や写真の現場で混乱が起きている理由はシンプルです

AIが「制作ツール」として語られているからです

多くの解説では

  • AIで画像を作る
  • AIでビジュアル制作をする
  • AIでデザインを生成する

という説明がされています

でも実際の制作現場では
視覺效果是いきなり生成するものではありません

まず行われるのは

  • 規劃設計
  • 概念決策
  • ブランドとの整合確認
  • 使用媒体の整理

例如意思決定の工程です。

この工程があるからこそ
ビジュアルの方向性が決まり撮影や制作が始まります

換句話說、制作の本質は
何を作るか決めること」就是這樣,不是嗎?。

ここをAIに任せるとどうなるか

コンセプトの整合が取れないビジュアルや
ブランドの意図とズレた画像が生まれやすくなります

這就是為什麼、AI生成を考えるときは

制作工程のどこにAIを置くのか

を先に整理する必要があります


ビジュアル制作の工程はどう変わっているのか

ビジュアル制作の流れを整理すると
大きく次の工程に分けられます

1 規劃/概念設計

這裡

  • 品牌方向
  • 表現のトーン
  • 使用媒體
  • 目標

例如制作の基準已確定。

這個過程是
市場理解と判断が必要な領域なので
今も人の役割が大きい部分です

2 視覺設計

次に

  • 作品
  • 世界觀
  • ライティングイメージ
  • シチュエーション

などを設計します

第一次來這裡
「どんな写真やビジュアルが必要か」が具体化します

3 材料生產

這是、按照慣例

  • 照片拍攝
  • 工作室攝影
  • ロケ撮影
  • 小道具制作

などが行われてきた工程です

この部分で
AI生成が使えるケースが増えています

例如

  • 商品イメージの背景生成
  • 抽象的なブランドビジュアル
  • シチュエーションのバリエーション制作

などですね

即使是那些迄今為止除了製作和拍攝之外別無選擇的事物。、
越來越多的案例透過AI生成實現。

4 展開・差し替え

広告やECでは

  • 尺寸不同
  • 不同顏色
  • 不同的場景
  • 国別展開

などのビジュアル展開が必要になります

這個過程是

量産・差し替えが前提

なのでAI生成が機能しやすい領域です


実務で起きている具体的な変化

在生產現場、すでに次のような使い方が増えています

広告ビジュアルの背景生成

商品撮影を行い
背景やシチュエーションだけをAIで生成するケースです

到目前為止、

  • ロケーション手配
  • 美術制作
  • セット構築

需要。

它、
撮影素材をベースにビジュアルを展開できるようになっています

ECビジュアルの展開

ECでは

  • 季節變化
  • 不同的顏色
  • 使用場景

などの画像が大量に必要になります

今までは撮影するしかなかったこれらの画像も
AI生成で展開できるケースが増えています

モデル撮影のシーン展開

最近特に変化しているのがここです

スタジオでモデルやタレントを撮影し
1点の写真素材から複数のシチュエーションを展開するという方法です

例如

  • カフェのシーン
  • オフィスシーン
  • 屋外シーン

などですね

従来なら

  • ロケ撮影
  • セット制作
  • スタジオ変更

需要。

現在
人物の撮影素材をベースに背景や環境を変えることが可能になっています

この流れは今後さらに増えていく可能性が高い領域です


人類生產與人工智慧的角色分工

組織生產過程、
人とAIの役割は次のように見えてきます

負責人的領域

  • 規劃設計
  • 概念決策
  • 品牌定位
  • 表現の方向性判断
  • 実在性が必要な撮影

ここは
責任と意思決定が伴う領域です。

生產價值、
この部分にあります

AIが機能しやすい領域

  • 背景生成
  • 視覺變化
  • シーン差し替え
  • 量産展開
  • イメージ生成

這些都是

  • 圖像共享是可能的
  • 無需具體人員
  • 多視点展開が前提

という条件のときに成立しやすい領域です

制作工程で見ると
素材制作の一部と展開工程にAIが入りやすいんですね


制作設計としてAIを考える

AI生成は便利な技術ですが
単独の制作手段として考えると失敗します

重要的是、

制作工程のどこに組み込むのか

這就是觀點。

  • 企画は誰が決めるのか
  • 実在性は必要か
  • 撮影素材は必要か
  • どこから量産するのか

こうした設計があって初めて
AI生成は機能します

AIは制作を置き換える存在ではなく
制作プロセスの中で機能する要素です。

制作全体を俯瞰して考えると
AIを導入すべき場所とそうでない場所が見えてきます

この視点を持つことが
ビジュアル制作におけるAI活用の基本になると思います