制作工程でのAI生成位置

制作工程でのAI生成位置 | 杉山宣嗣

制作現場でAI生成はどこに位置づくのか

最近、ビジュアル制作の現場でよく聞くのが
「AIはどこで使えばいいのか分からない」という声です

画像生成AIは確かに強力ですが
制作の流れを理解せずに導入するとかえって品質が下がることがあります

例如、

  • AIで作ったビジュアルがブランドの方向性と合っていない
  • 写真のリアリティが必要な案件にAI画像を使ってしまう
  • 制作の途中工程を飛ばしてAI生成に頼る

こういうケースですね

これはAIの性能の問題というより
制作工程のどこにAIを置くのかが整理されていないことが原因です

ビジュアル制作は
単に画像を作る作業ではなく設計 → 制作 → 運用という流れで成立しています

この構造を理解せずにAIを導入すると
「AIで作れるかどうか」という発想になってしまうんですよね

本来はそうではなく
制作工程の中でAIが機能する場所を見極めることが重要です


なぜ制作現場で混乱が起きているのか

制作や写真の現場で混乱が起きている理由はシンプルです

AIが「制作ツール」として語られているからです

多くの解説では

  • AIで画像を作る
  • AIでビジュアル制作をする
  • AIでデザインを生成する

という説明がされています

でも実際の制作現場では
ビジュアルはいきなり生成するものではありません

まず行われるのは

  • 企画設計
  • コンセプト決定
  • ブランドとの整合確認
  • 使用媒体の整理

といった意思決定の工程です。

この工程があるからこそ
ビジュアルの方向性が決まり撮影や制作が始まります

換句話說、制作の本質は
何を作るか決めること」なんですよね

ここをAIに任せるとどうなるか

コンセプトの整合が取れないビジュアルや
ブランドの意図とズレた画像が生まれやすくなります

だからこそAI生成を考えるときは

制作工程のどこにAIを置くのか

を先に整理する必要があります


ビジュアル制作の工程はどう変わっているのか

ビジュアル制作の流れを整理すると
大きく次の工程に分けられます

1 企画・コンセプト設計

ここでは

  • ブランドの方向性
  • 表現のトーン
  • 使用媒体
  • ターゲット

といった制作の基準が決まります

この工程は
市場理解と判断が必要な領域なので
今も人の役割が大きい部分です

2 ビジュアル設計

次に

  • 構図
  • 世界観
  • ライティングイメージ
  • シチュエーション

などを設計します

ここで初めて
「どんな写真やビジュアルが必要か」が具体化します

3 素材制作

ここが従来は

  • 写真撮影
  • スタジオ撮影
  • ロケ撮影
  • 小道具制作

などが行われてきた工程です

この部分で
AI生成が使えるケースが増えています

例如

  • 商品イメージの背景生成
  • 抽象的なブランドビジュアル
  • シチュエーションのバリエーション制作

などですね

今までは制作・撮影するしかなかったものでも
AI生成で成立するケースが増えています

4 展開・差し替え

広告やECでは

  • サイズ違い
  • 色違い
  • シーン違い
  • 国別展開

などのビジュアル展開が必要になります

この工程は

量産・差し替えが前提

なのでAI生成が機能しやすい領域です


実務で起きている具体的な変化

制作現場ではすでに次のような使い方が増えています

広告ビジュアルの背景生成

商品撮影を行い
背景やシチュエーションだけをAIで生成するケースです

今までは

  • ロケーション手配
  • 美術制作
  • セット構築

が必要でした

它、
撮影素材をベースにビジュアルを展開できるようになっています

ECビジュアルの展開

ECでは

  • 季節バリエーション
  • カラー違い
  • 使用シーン

などの画像が大量に必要になります

今までは撮影するしかなかったこれらの画像も
AI生成で展開できるケースが増えています

モデル撮影のシーン展開

最近特に変化しているのがここです

スタジオでモデルやタレントを撮影し
1点の写真素材から複数のシチュエーションを展開するという方法です

例如

  • カフェのシーン
  • オフィスシーン
  • 屋外シーン

などですね

従来なら

  • ロケ撮影
  • セット制作
  • スタジオ変更

が必要でした

今は
人物の撮影素材をベースに背景や環境を変えることが可能になっています

この流れは今後さらに増えていく可能性が高い領域です


人の制作とAIの役割分担

制作工程を整理すると
人とAIの役割は次のように見えてきます

人が担う領域

  • 企画設計
  • コンセプト決定
  • ブランド整合
  • 表現の方向性判断
  • 実在性が必要な撮影

ここは
責任と意思決定が伴う領域です。

制作の価値は
この部分にあります

AIが機能しやすい領域

  • 背景生成
  • ビジュアルバリエーション
  • シーン差し替え
  • 量産展開
  • イメージ生成

これらは

  • イメージ共有ができている
  • 特定人物が必要ない
  • 多視点展開が前提

という条件のときに成立しやすい領域です

制作工程で見ると
素材制作の一部と展開工程にAIが入りやすいんですね


制作設計としてAIを考える

AI生成は便利な技術ですが
単独の制作手段として考えると失敗します

重要的是、

制作工程のどこに組み込むのか

という視点です

  • 企画は誰が決めるのか
  • 実在性は必要か
  • 撮影素材は必要か
  • どこから量産するのか

こうした設計があって初めて
AI生成は機能します

AIは制作を置き換える存在ではなく
制作プロセスの中で機能する要素です。

制作全体を俯瞰して考えると
AIを導入すべき場所とそうでない場所が見えてきます

この視点を持つことが
ビジュアル制作におけるAI活用の基本になると思います