사람이 관여해야 할 제작 공정

사람이 관여해야 할 제작 공정 | 杉山宣嗣

制作のどこに人が関与するべきか

制作業務の役割が変わってきている

비주얼 제작 현장에서는、지난 몇 년 동안 일의 역할이 크게 바뀌고 있습니다.。

이전에는 '제작하는 것' 자체가 일이었。
사진이라면 촬영、디자인이라면 디자인 작업、広告ならビジュアル制作

즉、完成した制作物そのものが価値だった時代です。

しかし現在は少し状況が変わっています

비주얼 제작 현장에서는、

  • 撮影するべきなのか
  • 既存素材を使うべきなのか
  • AI生成で成立するのか

이러한制作手段の判断が必要になっています

制作方法の選択肢が増えたことで
「作ること」よりも「どう作るかを設計すること」の重要性が高くなっているんですね

この変化を理解していないと
制作の価値を正しく説明できなくなってしまいます


なぜ制作現場で混乱が起きているのか

制作=作業という認識のままになっている

多くのクリエイターが混乱している理由はシンプルです

制作を「作業」として捉え続けていることです。

例えば写真制作で考えてみましょう

  • 촬영하다
  • レタッチする
  • 납품하다

こうした作業だけを仕事だと考えると
制作方法の選択肢が増えた現在では価値が見えにくくなります

なぜならクライアントが求めているのは

  • ブランドと合っているか
  • 媒体に適しているか
  • 市場で機能するか

같은設計の部分그러니까。

制作物の完成度はもちろん重要ですが
それだけでは仕事として成立しないケースが増えています

이 구조를 이해하지 못하면、
「いいビジュアルなのに仕事につながらない」という状況が起きてしまいます


制作工程はすでに拡張している

ビジュアル制作は設計工程が増えている

현재 비주얼 제작은、単純な制作作業ではありません

実務では次のような工程が存在しています

  • 기획 설계
  • 컨셉 디자인
  • 사용 매체 설계
  • 브랜드 매칭 판단
  • 制作手段の選択
  • 비주얼 제작
  • 運用・展開

この構造を見ると分かると思いますが
制作は工程の一部に過ぎません

特に近年は

  • SNS확장
  • EC 사이트
  • 광고 운영
  • オウンドメディア

등、ビジュアルが使われる場所が増えています

그 때문에、

「どこで使うビジュアルなのか」
「何を伝えるビジュアルなのか」

라는設計部分の重要性が大きくなっています

지금까지는 제작·촬영할 수밖에 없었던 비주얼에서도、
現在はAI生成や既存素材など別の手段が成立する場面もあります

그러니까、
制作手段を判断する役割が必要になっています


ビジュアル制作の実務で起きていること

制作方法よりも設計が重要になっている

실제 제작 현장에서는、次のような判断が日常的に行われています

例えばECビジュアルです

商品写真は撮影が必要なケースが多いですが
背景やイメージカットは必ずしも撮影とは限りません

今まではスタジオを組んで制作するしかなかったものでも
現在はAI生成で成立する場合があります

また広告ビジュアルでも同じです

キャンペーンによっては

  • 多数のビジュアルパターン
  • 短期間の差し替え
  • SNS用展開

などが前提になります

こうした場合
制作手段の選択が設計の一部됩니다。

즉、

「撮影するかどうか」も含めて
制作設計の仕事になっているわけです


人が関与するべき制作工程

人の価値があるのは判断領域

AI時代の制作では
すべての工程で人が同じ役割を持つわけではありません

特に価値が大きいのは판단이 필요한 공정です。

具体的には次のような領域です

  • 기획 설계
  • 컨셉 디자인
  • 브랜드 매칭 판단
  • 사용 매체 설계
  • 制作手段の選択

これらは単純な制作作業ではありません

市場やブランドの状況を理解した上で
ビジュアルの役割を設計する仕事です。

そしてこれは写真、디자인、広告すべてに共通しています

광고、이벤트、디자인、사진、카피라이팅。

이들은 모두、
単なる制作作業ではなく設計領域を含む仕事です。

制作工程を分解して考えると
どこに価値があるのかが見えてきます


요약:制作の価値は設計に広がっている

AI時代の制作で重要なのは
制作工程を理解することです。

비주얼 제작은

  • 설계
  • 만들다
  • 사용

という構造で成立しています

그리고 현재、制作方法の選択肢が増えたことで
制作者には次の能力が求められています

  • どの方法が適切なのか判断する
  • ブランドと整合させる
  • 市場で機能するビジュアルにする

つまり価値は
制作作業だけではなく設計と判断に広がっています

광고、이벤트、디자인、사진、카피라이팅。
이들은 모두、人が関与する設計領域でもあります

특히 중요한 것은、

  • 기획 설계
  • 컨셉 디자인
  • 브랜드 매칭 판단
  • 사용 매체 설계
  • SEO設計

같은 부분입니다.。

こうした設計が整理されているものは
市場の中で機能しやすくなります

逆に言えば
どれだけビジュアルの完成度が高くても
設計が曖昧だと仕事にはつながりません

현대 비주얼 제작에서는、
SEO設計がしっかりできているものが結果としてバズる構造되어 있습니다.。

制作工程を理解しておくと
自分の仕事の価値も見えやすくなると思いませんか

▶︎ [AI와 비주얼·사진 제작의 구분]

▶︎ [制作者が作らない判断]

▶︎ [AI 시대의 클라이언트 안건 실무]