AI時代のクライアント案件実務

AI時代のクライアント案件実務| 杉山宣嗣

問題:AI時代、クライアント案件はどう進めるべきか

画像生成AIが普及してから、制作現場でよく聞くようになった質問があります。

「クライアント案件でもAIを使うべきなのか?」
「撮影案件は減るのか?」
「どこまでAIを使っていいのか?」

こうした疑問が出てくるのは自然です。
なぜなら、今まではビジュアル制作は 撮影を前提に設計されていた からです。

しかし現在は、

  • ビジュアル制作
  • 写真撮影
  • AI生成

この3つが 同じ「ビジュアル制作工程」上に並ぶようになりました。

つまり問題は
AIを使うかどうかではなく、制作工程のどこで何を使うか なのです。

クライアント案件でも、この視点がないと判断がブレます。


混乱の理由:制作工程で考えていない

AI導入の議論が混乱する最大の理由は、
制作工程を分解せずに議論していることです。

多くの場合、こういう話になりがちです。

  • AIで作れる
  • 写真の方がいい
  • 撮影は必要

しかしクライアント案件は、本来こういう工程で進みます。

  1. 企画設計
  2. コンセプト設計
  3. ビジュアル設計
  4. 素材制作(撮影・制作)
  5. 編集
  6. 展開(広告・EC・SNSなど)

ここでAIが関係するのは主に

  • 素材制作
  • 編集
  • 展開

です。

逆に

  • 企画
  • コンセプト
  • ブランド整合

この部分は AIではなく人間の設計領域 です。

この構造を理解していないと、「AIか撮影か」という 意味のない対立 が起きてしまいます。


実務で起きている変化:差し替え前提のビジュアル

クライアント案件で最も変わったのはビジュアルの運用構造です。

昔はこうでした。

  • 1つの広告ビジュアル
  • 1つのキービジュアル
  • 長期間使用

しかし現在は

  • SNS
  • EC
  • デジタル広告
  • LP
  • バナー

など、使用場所が大量に存在します。

つまり、

  • 多視点
  • 多パターン
  • 差し替え

が前提になりました。

ここでAI生成が成立する領域が出てきます。

今までは撮影するしかなかったビジュアル量産 が
生成によって成立するケース があるからです。

ただし、すべてではありません。


実例:広告ビジュアル案件

例えば広告案件を考えてみます。

ブランド広告の場合、

  • 商品
  • ブランド世界観
  • ブランド責任

が関わります。

この場合

  • 実在の商品
  • 実在のモデル
  • 実在のロケーション

が必要になるケースが多いです。

この領域では撮影が前提になります。

しかしその後の展開ではどうでしょうか。

例えば

  • SNS用ビジュアル
  • バリエーション展開
  • 背景差し替え
  • 季節演出

こうしたものは今までは制作するしかなかったビジュアルです。

ここにAI生成が成立する領域が出てきます。

つまり、

  • コアビジュアル:撮影
  • 展開ビジュアル:生成

という設計も可能になります。

これは制作コストの話ではありません。
ビジュアル制作設計の話です。


人の制作とAIの役割分担

クライアント案件で重要なのは
責任の所在です。

特に

  • ブランド
  • 商品
  • 人物

が関わる場合、ビジュアルの事実性 が重要になります。

この領域は人の制作が担います。

一方で、AIが成立するのは次の領域です。

人の制作領域

  • 企画設計
  • コンセプト設計
  • ブランドビジュアル設計
  • 実在人物
  • 実在商品
  • 実在ロケーション

AI生成が成立する領域

  • イメージ共有ビジュアル
  • バリエーション展開
  • 背景演出
  • 多視点ビジュアル
  • SNS展開素材

つまり、

撮影を代替するものではなく、制作工程の別レイヤーとして存在しています。

ここを理解すると、クライアント案件の設計が変わります。


まとめ:AI時代の案件判断基準

クライアント案件でAIをどう使うか。

判断基準はとてもシンプルです。

まず考えるべきは、そのビジュアルに現実が必要かどうかです。

  • 実在人物
  • 実在商品
  • 実在場所
  • 現場性

これが必要なら撮影・制作が前提になります。

一方で、

  • 多視点
  • 差し替え
  • 量産
  • 展開素材

こうした領域は今までは制作するしかなかったビジュアルでした。

そこにAI生成が成立する可能性があります。

重要なのは、AIを使うかどうかではなく、制作設計で考えることです。

ビジュアル制作は

  • 企画
  • コンセプト
  • 素材制作
  • 編集
  • 展開

という工程で成立しています。

AI時代のクライアント案件とは、
この制作工程のどこにAIが入るかを設計する仕事だと言えるのではないでしょうか。

▶︎ [AI時代 撮影が必須になる写真の条件]

▶︎ [写真撮影とAI生成の判断基準]

▶︎ [人が関与すべき制作工程]