尝试使用人工智能复兴传奇应用程序

COSPLAY SHOWCASE通过Nobutsugu杉山
摄影师、杉山宣嗣が2011年にApp Store売上ランキング第2位を記録した伝説のiPhoneアプリ「COSPLAY SHOWCASE」がWEB版として復活。120人以上のコスプレイヤーと223キャラクター、1784枚の写真を美術館のショ

2011年、App Storeを席巻した「COSPLAY SHOWCASE」

2011年、一款iPhone应用在App Store销量排行榜上排名第二。
写真家・杉山宣嗣が手がけた世界発売された「COSPLAY SHOWCASE」だ

美術館のガラスケースに収められたような世界観の中に、120人以上のコスプレイヤー、200以上のキャラクター、1784枚の写真を展示する当時としては極めて先進的なビジュアル体験を備えたアプリだった

然后、docomoからの依頼でAndroid版も制作さらに書籍版写真集も発売され写真展は国内だけでなく海外でも開催されたスマートフォン黎明期に誕生したこのプロジェクトはコスプレ文化とアート表現の境界を軽やかに横断しクールジャパン戦略のもとで世界中のユーザーへと浸透していった

そして十数年後
私はこのアプリをWEB版として復活させることを決意した

しかし手元にあったのは当時の情熱と「多少コーディングができる」という程度のスキルだけだった


なぜ今WEB版として復活させるのか

iPhoneアプリはOSアップデートとともに動作しなくなる
どれほど完成度の高い作品でもプラットフォームに依存している限りいつか消えてしまう

120人以上の参加コスプレイヤー
200以上のキャラクター
1784枚に及ぶ写真アーカイブ

この膨大な作品群を現代のブラウザ環境で誰もがアクセスできる形で残したい
それがWEB化の出発点だった

ただ写真を並べるだけでは意味がない
重要だったのは「COSPLAY SHOWCASE」という作品体験そのものを再現することだった

SHOWCASEの中に立つコスプレイヤー
タップすると回転し別カットへ切り替わる演出
横スクロールで展示空間を歩くように閲覧するUI

単なる画像ギャラリーではなく「展示体験」をWEBへ移植する必要があった


AIとの共同制作で始まったWEB開発

近年、随着生成式人工智能的发展、画像制作だけでなくコーディングやPCトラブルの解決まで個人で対応できる範囲は大きく広がった

そこで今回開発パートナーとして活用したのがAIだった
主に使用したのは克洛德 是。

最初は驚くほど順調だった
もともとこのアプリの設計を行ったのは私自身だったため仕様書を見返せば当時の設計意図や構造もすぐに思い出すことができた

超文本标记语言、CSS、JavaScriptの構造を整理しながらショウケースの質感表現横スクロールUI、多语言支持、検索機能ライトボックス表示などを次々に実装していった

进一步、

  • タイトル順表示
  • キャラクター順表示
  • コスプレイヤー順表示
  • お気に入り登録
  • 検索機能
  • 多言語切替
  • 拡大表示
  • Together機能(複数キャラクター合成)

比如、当時のアプリ体験をWEB上で再現しようと試みた

但、このTogether機能は現在も再現できていない

複数のコスプレイヤーを自由に並べまるで一枚の作品のように合成表示できるこの機能は当時としてもかなり特殊な仕様だった
WEB版でも実装を試みているがロジックが非常に複雑で現在も完成には至っていない

他のところもアプリと比べると動作や仕様が劣っている

いつか必ず完成させたいと思っている


AIは万能ではないむしろ「指示」が重要になる

当時のアプリは最先端の優秀なエンジニアによって制作されていた
その完成度をAIだけで簡単に再構築できるはずがない

实际的、今回の作業はトライアンドエラーの連続だった
今現在もあちこちに不具合が存在する

特に苦戦したのがWEBブラウザ上の「お気に入り表示」のレイアウト問題だ

特定ブラウザ幅になると必ず6件目から折り返してしまう
私は「ブラウザ幅に応じて自然に折り返してほしい」と伝えた

しかしAIは修正するたびに別の不具合を生み出した

  • 縦並びになる
  • タイトル順表示が崩れる
  • 画像サイズが変わる
  • 横スクロールが消える
  • 元に戻したはずが別の箇所が壊れる

その繰り返しだった同じことを繰り返し伝えないと同じミスをすることもある

1つ作業をするとその前の作業を忘れて禁止事項を勝手にすることもある

途中思わずAIに向かって

「あなたバカなの?」

と入力した瞬間自分でも少し笑ってしまった
AI相手にそんな感情を抱くほどこのプロジェクトに本気で向き合っていたのだと思う

简单地、この経験を通じて痛感したことがある

AIは「自動で完成させる存在」ではない
相当、人間側が要件を整理できるかどうかが極めて重要なのだ

  • 垂直排列绝对不行。
  • 横スクロールは維持
  • 保持图像大小与标题顺序相同
  • 行数バランスは崩さない

こうした条件を曖昧ではなく構造的に伝える必要がある

つまりAI時代では「作る力」だけでなく「要件を定義する力」が極めて重要になる

これは広告写真制作にも非常によく似ている

撮影現場でも曖昧なイメージではチームは動けない
灯光、演出、模型、衣装美術
すべてはコンセプト設計と言語化によって成立している

AI開発でも同じことが起きていた


「多少コーディングができる」はAI時代の大きな武器になる

今回のWEB化で強く感じたのは「多少コーディングができる」という状態の価値がAI時代では非常に大きいということだ

AIが出力したコードの意味を理解できる
エラー箇所を絞り込める
修正ロジックを推測できる

例如、

「687行目のperRow計算が原因です」

と言われた時その意味を理解できるだけでAIとの対話精度は劇的に変わる

完全な素人ではAIを制御できない
另一方面、完全なエンジニアでなくてもAIと協働できる

この“中間層”の価値は今後さらに高まっていくはずだ

もちろん限界もある
今回のお気に入り表示の折り返し問題のようにロジックの深い部分で発生しているバグはAIも私も正確な原因を掴みきれず何度も試行錯誤を繰り返している

そういうとき本当にこのアプリに関わっていただいたエンジニアスタッフの凄さを今さらながら痛感した

当时、僕の無茶な要望や細かな演出意図を一つひとつ形にしてくれていたことは決して当たり前ではなかったのだと思う

AIですら再現に苦戦する仕様を当時の技術と環境の中で実装してくれていたその技術力と粘り強さには改めて深く感謝したい

今回のWEB化を通じて改めて「あの時一緒に作ってくれた人たちは本当に凄かったんだ」と心から感じている感謝しかない

「COSPLAY SHOWCASE」という作品は間違いなく優秀なエンジニアスタッフの力によって支えられていた

そしてもちろん撮影に参加してくれたコスプレイヤーの皆さん撮影や制作に関わってくれたすべてのスタッフにも今改めて深く感謝している
这部作品是、多くの人たちの情熱と力があって初めて成立したプロジェクトだった


即使在人工智能时代、人間の制作価値は消えない

今回の制作でもうひとつ強く実感したことがある

这是、AIは“静止した記録”に新しい命を吹き込める時代に入ったということだ

試しに当時撮影したコスプレイヤーの写真をAIに読み込ませ
「このキャラクターを動かして」と指示を出してみた

すると次の瞬間静止画だったはずの彼女たちがまるでそこに存在しているかのように自然に動き始めた

髪が揺れ
衣装がなびき
視線がこちらへ向く

それだけでも衝撃だった

しかし驚きはそれだけでは終わらなかった

AIは動くだけではなく
キャラクターの雰囲気に合わせて踊り始め
さらには歌まで歌い出したのである

十数年前スマートフォンという新しい表現媒体に熱狂していた時代
あの頃は「写真を持ち歩ける」だけでも未来だった

だが今は
一枚の写真から
動きが生まれ
声が生まれ
感情表現までも生成される時代になった

その瞬間単なる“アーカイブ復刻”だと思っていたこのプロジェクトが
過去を保存するだけの作業ではなく「過去の表現を未来へ接続する試み」へ変わった気がした

2011年に存在していた熱量が、2026年のAI技術によって再び呼び起こされ
新しい命を得て動き出す

这是、どこか不思議で少し感動的ですらあった

AIは確かに強力だ想像を超える速度で進化している

但、その力を使って何を残しどんな記憶を未来へ渡すのか

その意思だけはやはり人間にしか持てない

“COSPLAY展演”是、WEBという新しい器を得て
そして今
AIという新しい時代の入口にも立っている

伝説のアプリは過去を懐かしむためだけの存在ではない

あの時代の熱量を次の時代へ手渡していくために再び歩き始めたのである。。


COSPLAY SHOWCASE通过Nobutsugu杉山

2011年  iPad/iPhoneインタラクティブ写真集
2012年 Androidインタラクティブ写真集
2012年 書籍版写真集 玄光社コマーシャルフォト
2012年 pixiv Zingaro 写真展
2012年 +SANOW LABs. 写真展
2012年 Japan Expo and Matsuri in Sydney 写真展
2013年 littleMOCA in Taiwan 写真展
2016年「DAEGU PHOTO BIENNALE 2016」出展 メインイメージ(韓国大邱)

▶︎ COSPLAY SHOWCASE|記事一覧

▶︎ 15为什么“把一切都交给人工智能”在使用人工智能在网络上复兴了一年前的 iPhone 应用程序后却失败了、5两条黄金法则


COSPLAY SHOWCASE通过Nobutsugu杉山
摄影师、杉山宣嗣が2011年にApp Store売上ランキング第2位を記録した伝説のiPhoneアプリ「COSPLAY SHOWCASE」がWEB版として復活。120人以上のコスプレイヤーと223キャラクター、1784枚の写真を美術館のショ