僅使用起點和終點圖像創建視頻。最具性價比的AI影片產生實用方法

2第二次修改後的影像
1第一次失敗圖片
起點AI影像
終點AI影像

AI 視訊生成正在快速發展、在實際運作中,發電成本成為一個驚人的大問題。。

尤其是在為 SNS 製作影片時。、試驗次數變得比成品更重要。。

どれだけ優秀なモデルであっても一発で理想通りの映像が出力されることは少ないむしろ複数回生成しながら方向性を探り徐々に完成度を上げていく作業になる

そのため私が最近よく使っているのが、1080p・5秒動画を低コストで生成できる「動画2.5ターボ」である

最高品質のモデルではない

しかしSNS投稿やショート動画用途であれば十分な品質を持っており何よりも生成コストを大幅に抑えられる

AI動画制作では「一発で当てる」よりも「何度も試せる」ことの方が重要な場合が多い

言い換えればAI動画制作においては性能よりも試行回数が作品のクオリティを決めることがある

そう考えるとこの廉価版モデルは非常に優秀であり現実的な選択肢になる

和、このコストパフォーマンスの高いモデルで特に実用的だと感じているのが「始点」と「終点」の画像を指定する動画生成である

AIに途中を考えさせる動画生成

この方法は非常にシンプルである

・映像の最初の画像(始点)を指定する

・映像の最後の画像(終点)を指定する

・その間をAIに補完させる

たったこれだけである

従来の映像制作であれば始まりから終わりまでのカメラワークや被写体の動きを人間が設計する必要があった

しかしAI動画の場合は始点と終点を与えるだけでその間のストーリーや動きをAIが推測して生成してくれる

これは従来の映像制作とはまったく異なる発想でありAIならではの制作手法と言える

今回使用した始点画像と終点画像

今回使用した画像は実写ではなくどちらもAI生成画像である

まず全身が見える画像を生成しその後に顔のアップ画像を生成した

換句話說、

「人物がこちらへ歩いてくる」

という始点画像と

「人物のアップ」

という終点画像を用意したのである

この2枚を動画モデルへ入力するとAIは自動的にその間の動きを考える

歩いてくる

徐々にカメラへ近づく

どこかで立ち止まる

アップになる

この一連の流れをAIが勝手に作ってくれる

もちろん完全にこちらの意図通りになるわけではない

但、人間が細かく指示しなくても自然な映像を組み立ててくれることが多い

実はかなり無茶なカメラワークをAIにやらせている

今回の動画は実際に撮影しようとするとかなり難しい

被写体が歩いている

カメラも移動している

さらに引きの画からアップへ移行している

場合によってはジンバルやドリー撮影が必要になるだろう

被写体との距離管理

フォーカス管理

カメラの移動速度

歩行速度との同期

こういった要素をすべて成立させなければならない

経験豊富なシネマトグラファーでも簡単ではない撮影になると思う

しかしAIはそのような複雑な撮影工程を理解しているわけではない

単純に始点と終点を見てその間を補完しているだけである

それにもかかわらず人間が実際に撮影したようなカメラワークを作り出してしまう

ここにAI動画の面白さがある

技術を再現しているというよりも結果としてそれらしく見える映像を生成しているのである

一回目は失敗した

ただし一度目の生成では破綻が発生した

衣装が変化してしまった

髪の描写も安定しなかった

人物動画では非常によくある現象である

特に今回のように

・移動量が大きい

・画角変化が大きい

・全身からアップへ移行する

といった条件が重なると一貫性を維持する難易度が上がる

AIは人物そのものを理解しているわけではない

そのため途中で服の形状や髪型が変化してしまうことがある

私の基本方針はまずAIに任せること

こういう時に私が行う方法はシンプルである

まずAIができそうな始点画像と終点画像を作る

その後は細かく制御せず一度AIに任せる

まず結果を見る

良ければ採用

ダメなら修正

この流れである

最初から大量のプロンプトを書いて制御しようとはしない

因為、AIは人間が予想しない良い結果を出してくることがあるからだ

まず能力を確認する

その後に不足部分だけ修正する

これは写真のレタッチにも少し似ている

最初から細部ばかり触るのではなく全体を見ながら必要な部分だけ調整する感覚である

面白かったのはAIが途中で一度振り返って横を見る仕草を作ってきたことだ

人間なら演出として加えたくなる動きだったが今回は終点画像までの流れをシンプルに見せたかったので採用しなかった

5秒という短尺の中では視線移動や振り返りの芝居を入れるよりも被写体の移動とカメラワークに情報量を集中させた方が映像としてまとまりが良いと感じた

このあたりの「予想外だが魅力的な提案」をしてくるのもAI動画の面白いところだと思う

今回の修正プロンプト

今回追加した修正プロンプトは非常に短い

『自然な動きで画像の破綻がないように洋服や髪の描写に注意して』

これだけである

長いプロンプトを書いたわけではない

しかし2回目の生成では大きく改善された

AI動画では長文プロンプトが必ずしも有利とは限らない

むしろ問題点だけを明確に伝える方が改善することも多い

今回もその典型例だった

音声は成り行き任せ

音声については基本的にAIに任せている

當然,你也可以稍後加入音效。。

您也可以新增背景音樂。

但首先,讓我們檢查一下生成的聲音。

這次,在第二次修訂版本中,自然生成了海浪聲等環境聲音。。

影片也很配合。

因此,這次我們按原樣使用它。。

AI動画では映像だけでなく音の偶然性も面白い

意図しなかった環境音や空気感が作品の魅力になることもある

AI動画で重要なのは試行回数

今回改めて感じたのはAI動画制作において重要なのは完璧なプロンプトではなく試行回数だということである

始点と終点を決める

まず生成する

結果を見る

問題があれば修正する

再度生成する

この繰り返しが最も効率的である

特に低コストモデルであれば何度でも試せる

AI動画は人間が細部を設計する時代から人間が方向性を決めてAIに解釈させる時代へ移行しているのかもしれない

始点と終点だけを与えその間をAIに想像させる

この手法は今後さらに実用的になっていくと感じている

▶︎[AI動画の30fps問題をPremiere Proで解決する60fpsスローモーション制作ワークフロー]