
Adobe의 AI는 왜 "약하게 보이는"지
Adobe의 AI 기능은 지난 몇 년간 급속히 진화。
특히 Adobe Photoshop에서는、
- 생성 채우기
- 생성 확장
- 피사체 선택 · 오브젝트 선택의 정확도 향상
- 배경 생성
같은 기능이 구현되었습니다.。
그럼에도 불구하고 현장에서는、
- 생각했던 만큼 사용할 수 없다.
- 중반
- 결정타가 되지 않는다
느끼는 장면이 많다.。
이것은 단순한 성능 부족이 아닙니다.、구조적인 딜레마에 의한 것이다。
딜레마①:AI는 강하지만 "제어할 수 없다"
まず誤解を外す必要がある。
AdobeのAIは弱くない。
예:
■ 생성 채우기
- 불필요한 것들을 제거하세요
- 欠損部分の補完
- 背景の自然な生成
👉 単体機能としては非常に高性能
■ 생성 확장
- 画角外の補完
- 構図の拡張
👉 撮影後にフレーミングを変えられる
■ 선택 도구의 진화
- 髪の毛レベルの精度
- 人物・被写体の自動抽出
👉 マスク作業の時間を大幅削減
■ 배경 생성
- 背景の差し替え
- 簡易的な合成
ここまで見ると、
制作がほぼ自動化されているように見える
しかし問題はここから。
딜레마②:결과는 나오지만 "제어할 수 없다"
AI機能の共通点は:
- 一発でそれっぽい結果を出す
- 内部処理がブラックボックス
これにより何が起きるか。
■ 미세 조정을 할 수 없다
- 少し明るくしたい
- もう少し質感を残したい
👉 操作で詰められない
■ 재현성이 낮음
- 同じ処理でも結果が揺れる
- カット間で統一できない
👉 プロ用途では不安定
딜레마 ③:비파괴 편집과의 충돌
Adobe Photoshopの本質は
コントロールできること
- レイヤー
- マスク
- 数値調整
一方AIは
コントロールを省略する技術
この2つが衝突する。
■ AI를 강하게 하면
- 操作は簡単
- しかし調整不能になる
■ AI를 약하게 하면
- 調整は可能
- しかし効率が落ちる
👉どちらにも振り切れない
딜레마④:'만드는 AI'와 '조정 도구'의 모순
生成塗りつぶしや生成背景は本質的に
“作るAI”
しかしAdobeは
“調整するツール”
この違いがズレを生む。
■ 예
- 背景を生成する → できる
- その背景を既存カットと統一する → できない
👉部分的に強く、全体では弱い
딜레마 ⑤:전문 용도와의 불일치
プロの現場では:
- カット間の統一
- 브랜드 톤
- 再現性
が重要になる。
しかしAI機能は:
- 単体で完結する処理に強い
- 全体最適には弱い
👉 結果:
使えるが主軸にはならない
왜 '중반'으로 보이는지
ここまでを整理すると:
- 単体性能は高い
- しかし制御できない
- 全体統一ができない
- 再現性が低い
👉 つまり
“部分最適には強く、全体最適には弱い”
현장에서 올바른 사용법
この前提で使うと評価が変わる。
■ AI에 맡기다
- 不要物除去(生成塗りつぶし)
- マスク生成(選択ツール)
- 画角調整(生成拡張)
■ 인간이 한다
- 톤 디자인
- カット間統一
- 수정의 질감
👉역할을 나누면 처음으로 기능
결론적으로
Adobe의 AI는 어리석은 것이 아닙니다.。
“제어 가능한 범위로 제한된 AI”
그리고 그 결과、
부분적으로 강하게、전체적으로 다 사용할 수 없다.
라는 평가가 된다。


